ธุรกิจและนวัตกรรม

ธุรกิจและนวัตกรรม

ในปี 1987 มันควรจะเป็นคลื่นแห่งอนาคต ชุดหูฟัง รุ่นแรกนี้เป็นผลิตผลของนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และนักปรัชญาด้านเทคโนโลยีซึ่งเป็นผู้ทำให้คำว่า “ความจริงเสมือน” เป็นที่นิยมและกลายเป็นกับบริษัทของเขา ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกด้านนี้ แต่ถึงแม้ Eyephone จะมีสายเลือดที่น่าประทับใจและรูปลักษณ์แห่งอนาคตที่น่าประทับใจ ข้อบกพร่องของมันก็ปรากฏให้เห็นในไม่ช้า ชุดหูฟังประกอบด้วยจอแสดงผล

คริสตัลเหลว

ขนาดกว้าง 3 นิ้ว 1 คู่ วางใกล้กับทางยาวโฟกัสของเลนส์ Fresnel หนึ่งคู่ และคาดไว้ที่แถบคาดศีรษะ เทอะทะและสวมใส่ไม่สะดวก ทำให้ผู้ใช้มีวิสัยทัศน์เทียบเท่า 6/60 ที่แย่ไปกว่านั้น มันทำให้ปวดหัว คลื่นไส้ และเวียนศีรษะ ซึ่งบางครั้งอาจคงอยู่นานหลายชั่วโมงหลังจาก

ที่พวกเขาออกจากโลกเสมือนจริงไป และเหนือสิ่งอื่นใด ระบบ ที่สมบูรณ์ทำให้ผู้ใช้ในยุคแรกๆ ได้เงินคืนเกือบ 50,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงปลายปี 1980 ดอลลาร์กว่า 30 ปีต่อมา และในช่วงสิ้นสุดการประชุมสัมมนา VRที่จัดขึ้นในซานฟรานซิสโกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประชุม 

สะท้อนถึงการเริ่มต้นที่ล้มเหลวของยุค VR “มีเรื่องบ้าๆ ในประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยี บางครั้งคนกลุ่มแรกๆ ที่เข้ามาในสนามก็จะมองเห็นได้ไกลขึ้น” เขารำพึง ระบบ VR ในยุคแรกๆ ประสบความสำเร็จอย่างมาก Lanier กล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเมื่อเร็วๆ นี้ชีวิตของภรรยาของเขาได้รับการช่วยชีวิตโดยแพทย์

ผู้ซึ่งได้รับการฝึกฝนในการจำลองการผ่าตัด แต่เมื่อพูดถึงและหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่แยกออกมา นั่นคือ เขากลับไม่พูดพร่ำทำเพลง “มันเป็นเรื่องไร้สาระ คุณล้อเล่นหรือเปล่า” เขาพูดพลางหัวเราะ “เราขาย ได้หลายพันชิ้น และขอบอกว่ามันไม่ได้ยอดเยี่ยมเสมอไป”สามทศวรรษแห่งนวัตกรรมและการลงทุน

ที่ไม่ต่อเนื่องได้ขจัดข้อบกพร่องมากมายอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค เช่น ชุดหูฟัง มีขนาดค่อนข้างกะทัดรัดและขายปลีกในราคาหลายร้อยดอลลาร์ ไม่ใช่หลักพัน อัตราการรีเฟรชบนจอแสดงผล VR มักจะเกิน 60 Hz ซึ่งดีกว่าเฟรมต่อวินาทีจำนวนหนึ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 

แต่รายงาน

เกี่ยวกับความรู้สึกไม่สบายของผู้ใช้ไม่ได้หายไป และในขณะที่บริษัทต่างๆ ทุ่มเงินให้กับ VR ก็เห็นได้ชัดว่าข้อจำกัดบางอย่างของเทคโนโลยีนั้นเกี่ยวข้องกับฟิสิกส์ของดวงตามนุษย์มากพอๆ กับที่พวกเขาทำ ด้วยวิศวกรรมและการออกแบบอุปกรณ์ ตาจริง โลกเสมือนจริง“ชูนิ้วของคุณขึ้นข้างหน้าแล้วมองดู” 

กำกับนักฟิสิกส์หัวหน้าภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์แห่งมหาวิทยาลัยเดอร์แฮมในสหราชอาณาจักร “เมื่อคุณทำเช่นนั้น หลายสิ่งหลายอย่างต้องเกิดขึ้นในสายตาของคุณ ก่อนอื่นคุณต้องโฟกัสที่นิ้วของคุณ ถ้าอย่างนั้นคุณต้องเข้าใกล้ นั่นคือชี้ตาของคุณไปทางนั้น” ในโลกแห่งความเป็นจริง Love อธิบายว่า

ตำแหน่งที่ดวงตาของคุณโฟกัสหรือรองรับนั้นเหมือนกับจุดที่ดวงตาของคุณชี้หรือเข้าใกล้: ในกรณีนี้คือนิ้วของคุณ แม้ว่าในจอแสดงผล VR ไม่ว่าคุณจะตรวจสอบวัตถุเสมือนในระยะใกล้หรือตื่นตาตื่นใจกับทิวทัศน์อันเขียวขจีในพื้นหลัง สายตาของคุณจะจับจ้องไปที่จอแสดงผลเสมอ 

ให้คุณบรรลุขอบเขตการมองเห็นที่สูงและความละเอียดสูงพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการคำนวณที่ต่ำสำหรับตอนนี้ ทั้งอุปกรณ์ VR ที่ใช้สนามแสงและอุปกรณ์ออพติคแบบปรับได้ยังคงดูเหมือนสมัยใหม่มากกว่า iPhones สมัยใหม่ ประเด็นหนึ่งคือ Avegant Glyph ซึ่งเป็นชุดหูฟังวิดีโอที่ใช้แสงสนาม

ซึ่งเข้าสู่ตลาดในปี 2559 ผู้วิจารณ์ที่โดดเด่นคนหนึ่งจากเว็บไซต์เทคโนโลยี The Verge สรุป Glyph ว่า “ดูไร้สาระน่าอึดอัด และค่อนข้างยอดเยี่ยม” สองปีต่อมา คำอธิบายดังกล่าวยังคงใช้ได้สำหรับชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่หรืออาจทั้งหมดที่มีจำหน่ายสำหรับผู้บริโภค “ในตอนแรก VR 

ออกตัวช้ากว่า

ที่คาดไว้มาก” Laffont กล่าว “เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของประวัติศาสตร์” แม้จะมีความก้าวหน้าอย่างมากและอนาคตที่สดใส แต่วงการ VR ก็มีหนทางที่ต้องไปก่อนที่ระบบเสมือนจริงจะกลายเป็นจริงอย่างแท้จริงเกี่ยวกับอนาคตของบริษัท สนามกว้างพาร์ 3 ที่ 16 และตีทีช็อตจนแข็งถึง 5 ฟุต 

และบทลงโทษสำหรับกำหนดเวลาการชำระคืนที่ขาดหายไปนั้นแตกต่างกันอย่างมาก แต่เงื่อนไขสุดท้ายอาจรวมถึงการสูญเสียการควบคุมบริษัทของคุณ นอกจากนี้ ผู้ถือตราสารหนี้มักจะเป็นผู้อาวุโสกว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ทั้งหมด และจะได้รับการชำระเงินก่อนหากบริษัทถูกชำระบัญชีหรือถูกซื้อ

กิจการ โครงการตราสารหนี้เพื่อการพัฒนาทางเศรษฐกิจที่เป็นมิตรต่อบริษัทบางโครงการนั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณาในเกือบทุกขั้นตอนในวงจรชีวิตของการเริ่มต้นธุรกิจ แต่จนกว่าบริษัทจะสามารถคาดการณ์เกี่ยวกับจำนวนรายได้และระยะเวลาที่ดีได้ การทำให้เงินทุนตราสารหนี้แบบดั้งเดิมทำงานได้นั้นเป็นเรื่องยาก

บรรทัดล่างสุดเงินให้เปล่า หุ้นส่วน ทุน และหนี้สิน ล้วนเป็นทางเลือกที่ถูกต้องสำหรับการระดมทุนของสตาร์ทอัพ เมื่อพิจารณาว่าควรปฏิบัติตามแนวทางใด ควรจำไว้ว่าเงินร่วมลงทุนและไพรเวทอิควิตี้นั้นเหมาะสมสำหรับส่วนย่อยที่เฉพาะเจาะจงมากของการเติบโตขององค์กรในระยะเริ่มต้นเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ 

จึงไม่เหมาะกับบริษัทส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม สำหรับการเริ่มต้นวัสดุขั้นสูงที่เหมาะกับแม่พิมพ์ เราขอแนะนำให้คุณลองติดต่อดู แม้ว่า Pangea ปฏิเสธที่จะให้ทุนกับการลงทุนของคุณ และนั่นคือสิ่งที่เราทำเกือบตลอดเวลา  เราก็พยายามช่วยเหลือเสมอ หากเราสามารถให้ข้อเสนอแนะ 

แนะนำคุณให้รู้จักกับพันธมิตรที่มีศักยภาพ หรือแม้แต่เพียงแค่เฝ้าดูหน้าจอเรดาร์ของกันและกันในขณะที่คุณสร้างความก้าวหน้าทางการค้า เรายินดีเสมอที่จะเชื่อมต่อในขณะที่คุณพัฒนานวัตกรรมของคุณจากห้องปฏิบัติการไปจนถึงระดับโลก การปรับใช้ ได้รับบาดเจ็บในช่วงฤดูกาลที่ผ่านมาและเฉลี่ย 5.8 คะแนนและ 7.9 รีบาวน์ ในฐานะศูนย์เริ่มต้นของฮุสตันเมื่อสองปีที่แล้ว เขามีคะแนนเฉลี่ย 10.1 คะแนน 

credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์